Scavenge and Survive | Oxyde
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Scavenge and Survive é um gamemode de sobrevivência do San Andreas multiplayer (SA:MP) que você precisa sobreviver em um mundo pós-apocalíptico, buscando por suprimentos e armando-se para se proteger de outros sobreviventes mal-intencionados.


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Olá, venha trazer uma proposta para uma futura atualização, eu acho que o sistema de HS deveria continuar em todas as armas, com danos variados.
Ex: Sniper com bala de FMJ = 1 HS para matar.
M16 com bala de FMJ = 1 HS para matar.
Lee field com bala de Tracer ( na minha opinião é a pior munição) = 3/4 HS para matar.

Espero que tenham entendido a diferença.
Variar de munição para matar, ou seja, vou explicar melhor, Para matar com HS de primeira precisa de uma munição melhor ( No caso a FMJ ).
Variar os danos por munição, espero que tenham entendido, se caso tiver alguma dúvida, pergunte no tópico mesmo, irei responder!

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Gostei da sugestão de cada tipo de bala ter um dano diferente no HS , porém 1 tiro é muita apelação .

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Certo, fica a critério de vocês, apenas dei uma idéia.

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O sistema de HS no momento está da seguinte forma:
Sniper = 1 hit
M16,M4,AK-47,AK-74... = 1 hit a 3 hit
MP5,MAC10,TEC10... = 1 hit a 5 hit

Está aleatório menos a Sniper que mata com apenas 1 tiro na cabeça.

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Irei fechar o tópico caso um dos administradores deseje adicionar algo a mais ao tópico pode reabri-lo
@Caso encerrado

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